Alle spellen / Stemmen & bekennen
Mister White
Iedereen kent het woord. Bijna iedereen.
Iedereen krijgt privé op de eigen telefoon hetzelfde geheime woord — behalve de indringers. De undercover krijgt een gelijkend woord (jij "wolf", de rest "hond") en moet meepraten zonder op te vallen. Mister White krijgt géén woord en moet uit de hints opmaken waar het over gaat. Om de beurt zegt iedereen hardop één woord als hint, daarna stemt de tafel wie eruit vliegt. Wordt Mister White gepakt, dan krijgt hij één laatste gok naar het burgerwoord om de winst alsnog te stelen. Geen telefoon doorgeven — iedereen doet mee op zijn eigen scherm.
Zo werkt het
- Iedereen krijgt privé een rol en woord: burgers hetzelfde woord, de undercover een gelijkend woord, Mister White niets.
- Om de beurt zeg je hardop één woord dat bij jouw woord past — genoeg om je maatjes te vinden, subtiel genoeg om jezelf niet te verraden.
- De tafel overlegt en stemt op eigen telefoon wie de indringer is. Wie de meeste stemmen krijgt valt af en zijn rol wordt onthuld.
- Zat de tafel ernaast (een burger eruit)? De hele groep drinkt. Pak je een indringer? Die drinkt.
- Een weggestemde Mister White mag het burgerwoord raden — juist en de indringers winnen alsnog. Anders gaat het door tot één kant wint.
In de lobby kiest de host dit spel — wisselen kan de hele avond.